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家中小朋友身高矮同齡孩子一截,當心是警訊!中華民國兒童生長協會理事長羅福松提醒,成年女性的身高大約在8至10歲後乳房開始發育前決定,男性約12歲左右生長板開始閉合,一般而言,只要第二性徵開始發育後,就應注意身高的發展臺中市龍井區影音交友,一旦發覺孩子身高比同期同學較矮小,就可能是成長遲緩警訊。

佑婷小一入學時身高僅有98公分,在同學之間比起來顯得嬌小,媽媽擔心帶著就醫,確診是透納氏症患者,經過5年的持續治療,今年剛升上6年級,身高也長到136公分了。

羅福松表示,如果排除疾病的影響,2歲前的營養狀況、荷爾蒙分泌狀態、青春期、雙親遺傳,這4大因素幾乎就決定了小孩終生身高落點。

每年長高幅度低於4公分就要擔心!羅福松說,人的身高其實有70%靠先天基因決定,另外30%才是靠後天努力,如果學童每年長高的幅度超過4公分,可以不用擔心,但如果低於4公分,家長就得警覺可能是生長遲緩。

目前小一(6歲)至國三(15歲)的兒童,每年開學時都會進行健康檢查,篩檢出疑似生長遲滯學生,凡是「身高不足」的個案,都會由學校的保健室發給「生長遲緩轉介單」,父母應盡速持轉介單至各大醫院小兒內分泌或遺傳及新陳代謝專科檢查,才能找出小孩生長遲緩主要原因,盡早對症治療。

羅福松指出,根據台中榮總曾發表的一份臨床報告,在經由學校轉介的生長遲緩兒童當中,有高達13%是可以治療的,不管原因是生長素缺乏、透納氏症、甲狀腺缺乏或性早熟,經治療後都可以得到相當不錯的成效,只要掌握15歲之前的黃金治療期,仍有機會高人一等。
 

 

 

中國時報【石欣蒨╱台北報導】

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工商時報【吳筱雯╱東京17日專電】

東京電玩展增設VR專區,就參展廠家來看,宏達電Vive、主打眼球追蹤的Fove與VR大型街機Futuretown人潮眾多,不過,日本一線遊戲開發商卻在VR專區全數缺席,顯然VR硬體已經準備好了,但大作級的內容還沒跟上。國內遊戲業者則透露,業界的共識是VR遊戲還要3~5年才會發光發熱,這或許是日本一線遊戲開發商不願意過早投入資源的主因。

今年東京電玩展15日開幕,在VR專區硬體展出業者方面,擁有美國與日本血統並獲得三星與鴻海投資、主打眼球追蹤的VR眼鏡Fove參展,宏達電Vive則聯手萬代南夢宮、KDDI、Square Enix等遊戲開發商打群架,而Futuretown軟硬結合,推出極限運動、騎馬等遊戲,搭配專屬硬體的大型VR街機應戰。

不過,比起VR硬體業者的熱鬧參展,最有能力靠著知名IP、3A大作來炒熱市場的日本一線遊戲業者,對VR遊戲則是相對冷淡。以遊戲一線大廠Square Enix來說,僅先以在手遊闖出名號的乖離性百萬亞瑟王推出VR版試水溫,其他大作VR版不是要等、就是非完整遊戲,而在VR專區參展的遊戲業者,多是小型的獨立遊戲開發商或是中國業者。

根據非正式統計,台灣目前超過一半的Vive擁有者一週玩不到一次,會影響後續的市場接受度。國內遊戲業者表示,VR遊戲強調沈浸感,最好能有專屬的空間與設備,反成拓展問題。VR遊戲玩家最低限度的專屬配備是一副紙板眼鏡Cardboard,一旦戴上就會被發現在玩遊戲,且戴上眼鏡也沒辦法同時做其他事,而且,比起一般的主機或PC遊戲,VR遊戲對生活空間受限的家庭來說也是一個問題。

業界共識是,VR遊戲還要3~5年定江山,不少業者都在觀望、現在不願投注太多資源,這也是今年東京電玩展雖然有VR專區,但遊戲廠商對推出VR產品興趣不高的主因。

業者也指出,比起遊戲,長期來看VR在垂直市場的發展性更大。短期業界看好的VR應用有兩個,一是色情片,另是用VR來進行百家樂博弈直播,戴上VR眼鏡的消費者彷彿成為賭桌旁觀戰的民眾、隔海下注,不過這兩者均牽涉各國法規問題,該怎麼做都還在研究中。

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